Hola hace rato que tenia la inquietud de como insertar código en blogger y no me avía echo el tiempo de ver como hacerlo.
Pero ya vasta de vueltas y dejar los post a medias.
esto es muy simple.
en este enlace lo pasa y lo deja listo para pegarlo en blogger como código.
http://www.simplebits.com/cgi-bin/simplecode.pl?mode=process
y eso sería.
SL2
Guykert
jueves, 17 de noviembre de 2011
jueves, 10 de noviembre de 2011
China logra almacenar 90 Gigas en una bacteria
China logra almacenar 90 Gigas en una bacteria
Hay veces en las que la ciencia y la tecnología logran asombrar a uno como no lo han asombrado en largo tiempo, y en casos de noticias como estas, lo más posible es que a más de uno le haga volar la imaginación pensando en las posibles ramas que podrían derivar de este logro.
Pero es así, más allá de tener un gobierno comunista, más allá de tener altos controles sobre lo que piensan los habitantes del país y más allá de todo esto, los científicos chinos (Algunos bastante jóvenes por cierto) logran hacerse ver por sobre todas las cosas.
Está confirmado, y luego de más de 10 años, China ha logrado almacenar nada más y nada menos que 90Gb en una bacteria. Esto se ha podido lograr debido a la alteración genética de la bacteria, y a la cual se le a agregado toda esta información como ADN modificado.
Según los mismos científicos que han realizado este experimento llamado BioEnciptación (BioEncription), creen que se podrán almacenar 2TB en algunos gramos de bacterias, lo que sin lugar a dudas es un gran avance hacia la tantas veces comentada “PC biodegradable” o la PC que utiliza objetos biológicos para suplantar los elementos que se utilizan hoy en día.
El logro de almacenar 90Gb en bacterias ha utilizado también una codificación que logra reducir en varias veces el tamaño de los datos, lo que ha permitido insertar la información dentro de cadenas de ADN, y lo que también es posible que logre insertarse en los formatos actuales, ya que después de todo, una reducción en el tamaño de los datos también ayudaría a reducir el tamaño de las unidades de almacenamiento utilizadas hoy por hoy.
Por otra parte, tienen pensado desarrollar una integración a nivel industrial, donde es necesaria la capacidad de almacenar una gran cantidad de datos.
Incluso han insertado en su sitio web una herramienta con la cual podremos convertir texto a la codificación de ADN utilizada en el proyecto, junto con la cantidad de bacterias que necesitaríamos para guardar esa cantidad de datos. Realmente muy interesante.
Mas detalles:
Miembros de la Universidad China de Hong Kong han conseguido almacenar 90 gigas dentro de bacterias. El sistema se basa en una nueva codificación de los datos, que permite reducir su tamaño de forma espectacular. Tras la reducción del tamaño, los científicos han podido introducir la información en forma de ADN modificado.
La noticia en otros webs
La iniciativa no es pionera. En 2001 y 2007 ya se habían producido distintos experimentos donde se pretendía emplear sistemas de almacenamiento biológico. Estos experimentos no tuvieron éxito, pero desde la Universidad China de Hong Kong los destacan como los primeros pasos en la materia.
Para los investigadores la clave está en su sistema de codificación. Los científicos creen que podrían almacenar el equivalente de dos terabytes en apenas unos gramos de bacterias. Gracias a sus avances confían en que este tipo de almacenamiento pueda ser el futuro. "Creemos que esto podría ser un estándar industrial para la manipulación a gran escala del almacenamiento de datos en las células vivas" han declarado los responsables del proyecto en su página web.
En la presentación de su proyecto, los científicos son muy optimistas sobre las posibilidades de esta innovación en el futuro. Las aplicaciones podrían variar del almacenamiento de contenidos digitales a la inserción de códigos de barras en organismos sintéticos.
Hay veces en las que la ciencia y la tecnología logran asombrar a uno como no lo han asombrado en largo tiempo, y en casos de noticias como estas, lo más posible es que a más de uno le haga volar la imaginación pensando en las posibles ramas que podrían derivar de este logro.
Pero es así, más allá de tener un gobierno comunista, más allá de tener altos controles sobre lo que piensan los habitantes del país y más allá de todo esto, los científicos chinos (Algunos bastante jóvenes por cierto) logran hacerse ver por sobre todas las cosas.
Está confirmado, y luego de más de 10 años, China ha logrado almacenar nada más y nada menos que 90Gb en una bacteria. Esto se ha podido lograr debido a la alteración genética de la bacteria, y a la cual se le a agregado toda esta información como ADN modificado.
Según los mismos científicos que han realizado este experimento llamado BioEnciptación (BioEncription), creen que se podrán almacenar 2TB en algunos gramos de bacterias, lo que sin lugar a dudas es un gran avance hacia la tantas veces comentada “PC biodegradable” o la PC que utiliza objetos biológicos para suplantar los elementos que se utilizan hoy en día.
El logro de almacenar 90Gb en bacterias ha utilizado también una codificación que logra reducir en varias veces el tamaño de los datos, lo que ha permitido insertar la información dentro de cadenas de ADN, y lo que también es posible que logre insertarse en los formatos actuales, ya que después de todo, una reducción en el tamaño de los datos también ayudaría a reducir el tamaño de las unidades de almacenamiento utilizadas hoy por hoy.
Por otra parte, tienen pensado desarrollar una integración a nivel industrial, donde es necesaria la capacidad de almacenar una gran cantidad de datos.
Incluso han insertado en su sitio web una herramienta con la cual podremos convertir texto a la codificación de ADN utilizada en el proyecto, junto con la cantidad de bacterias que necesitaríamos para guardar esa cantidad de datos. Realmente muy interesante.
Mas detalles:
Miembros de la Universidad China de Hong Kong han conseguido almacenar 90 gigas dentro de bacterias. El sistema se basa en una nueva codificación de los datos, que permite reducir su tamaño de forma espectacular. Tras la reducción del tamaño, los científicos han podido introducir la información en forma de ADN modificado.
La noticia en otros webs
La iniciativa no es pionera. En 2001 y 2007 ya se habían producido distintos experimentos donde se pretendía emplear sistemas de almacenamiento biológico. Estos experimentos no tuvieron éxito, pero desde la Universidad China de Hong Kong los destacan como los primeros pasos en la materia.
Para los investigadores la clave está en su sistema de codificación. Los científicos creen que podrían almacenar el equivalente de dos terabytes en apenas unos gramos de bacterias. Gracias a sus avances confían en que este tipo de almacenamiento pueda ser el futuro. "Creemos que esto podría ser un estándar industrial para la manipulación a gran escala del almacenamiento de datos en las células vivas" han declarado los responsables del proyecto en su página web.
En la presentación de su proyecto, los científicos son muy optimistas sobre las posibilidades de esta innovación en el futuro. Las aplicaciones podrían variar del almacenamiento de contenidos digitales a la inserción de códigos de barras en organismos sintéticos.
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lunes, 7 de noviembre de 2011
Swifty de Flash a HTML5 en segundos
Hace unos días Google dio a conocer una tecnología muy interesante llamadaSwifty para convertir archivos SWF de Flash hacia HTML5 y permitiendo con ello reutilizar el mismo contenido en dispositivos que no tengan Flash Player siendo más específicos: iPhones y iPads.

Adobe había mostrado algo similar con Wallaby, sin embargo el acercamiento de ambas tecnologías en un poco diferente. Swifty es una tecnología que “vive” en los servidores de Google y aprovecha de fuente un archivo SWF para la conversión hacia HTML5 y Wallaby es una aplicación AIR que el desarrollador instala en su computadora y que se alimenta de archivos FLA para convertir a HTML5.
¿Por qué la necesidad de convertir Flash a HTML5?
Si tienes algo que ver con el diseño y/o desarrollo web seguramente alguna vez has tenido alguna experiencia con estas tecnologías y habrás experimentado en carne propia el vía crucis que es, cuando algo a la mitad del camino no funciona, pero el hecho de tener opciones extra siempre se agradecerá enormemente.
En este caso la necesidad de convertir Flash a HTML5 viene a raíz de la ausencia de Flash Player en una plataforma móvil que se ha vuelto muy popular hoy en día, nos referimos a iOS de Apple, sobre la cuál se soportan dispositivos como iPhone, iPad, iPod Touch, etc.
Y ¿qué pasa con Android, BlackBerry, Symbian y los demás jugadores? bueno pues todos ellos participan en un proyecto llamado Open Screen Project donde su principal objetivo es llevar la misma experiencia de usuario a través de diferentes dispositivos, tratando de reducir la fragmentación mediante un runtime consistente a todos los ambientes, dicho proyecto ha tenido buenos resultados hasta el momento.
Google Swifty y Adobe Wallaby
La pregunta obligada es ¿Cómo se comparan ambas tecnologías?, más allá de lo que ya mencionamos sobre que Swifty aprovecha el formato SWF y Wallabynecesita una fuente en formato FLA. En principio podríamos ver a Swifty como un servicio donde dependemos totalmente de Google para decodificar los contenidos del SWF e interpretarlos como algo visible sin Flash Player y Wallaby como una aplicación standalone cuya mayor restricción es que tienen que ser archivos generados con Flash CS5.
El resultado final en ambos casos es un archivo HTML, algo de código CSS y mucho Javascript. A continuación pueden revisar una animación hecha con Flash y compararla con su salida en Swifty y Wallaby respectivamente.
El archivo resultante solamente es visible en navegadores basados en Webkittales como Chrome o Safari, ¿la razón? depende bastante de ciertas características de SVG y del Módulo Animations de CSS3 con implementaciones en Webkit desde 2009 pero todavía con poco soporte en IE9 y reciente integración en Firefox 5.
Donde comenzamos a ver algunas diferencias es en el soporte de ActionScript,Swifty soporta cierto código ActionScript 2.0 básico pero como en el mismo sitio web nos lo indican “no esperen todavía convertir su juego Flash favorito a HTML5”. En este aspecto un buen tip es configurar las opciones de publicación de Flash para dar salida a archivos compatibles con Flash 5 y AS2.
Si quieres visualizar el ejemplo
Pero con Wallaby las opciones se reducen a programar las interacciones directamente con Javascript aprovechando código directo o librerías como jQuery, de hecho Wallaby se apoya bastante en ella.
Código de Wallaby mezclando una llamada a función de Javascript:
Conclusiones, aunque muy lejos de ser finales
Seguramente muchos en este momento después de ver las opciones que ofrece Swifty y/o Wallaby irán a probar sus propios banners, animaciones, juegos y en algunos casos el resultado será satisfactorio y podremos hacer felices a nuestros clientes de que sus contenidos se ven en el iPhone pero en otros casos no será tan bueno el resultado.
No estoy seguro de que estemos viendo siquiera una versión final de estas tecnologías, sin embargo nos da una muy buena pista hacia donde esta evolucionando el tema de animación en Internet, siendo Flash la herramienta más utilizada es obvio pensar en una evolución en cuanto a la oferta de Adobe para incorporar HTML5, CSS3 y demás tecnologías web, por ejemplo con herramientas como Adobe Edge.
Por otro lado también es muy interesante ver lo que piensa Google al respecto siendo el principal vendedor de anuncios por internet y muchos de ellos todavía soportados por Flash, pero que tiene que proveer una alternativa HTML5 para tablets y smartphones debido a su rápida distribución y características de interactividad.
Y para los más aventureros quisiera dejarles un par de recomendaciones, por un lado EaselJS una librería de javascript para trabajar con el Canvas de HTML5inspirada fuertemente en la implementación del display list de Flash, por lo que los desarrolladores de juegos actuales no tendrán problemas en implementarla rápidamente. Y la otra recomendación es para aquellosdesarrolladores de aplicaciones RIA que dependen fuertemente de ActionScript 3.0 para sus aplicaciones y consideran todavía el migrar a Javascript, para ellos es Jangaroo un proyecto open source para aprovechat el poder de ActionScript 3.0 en frameworks y aplicaciones de Javascript.
Volando a una altitud de 37.000 metros en 92 segundos
Enmarcado en el concurso creado por John D. Carmack, fanático del espacio y creador de los famosos juegos Doom y Quake, el equipo formado por Dereck Deville logró una de esas proezas que se ven muy poco. Lo que vemos en las imágenes es el vuelo de un cohete casero con una cámara incorporada. El asombroso despegue del denominado Qu8k alcanzando una velocidad de 3.500 km/h para llegar a la estratosfera de la Tierra en tan sólo 92 segundos. El concurso pedía la construcción de un cohete “casero” capaz de alcanzar por primera vez en la historia los 30.000 metros de altitud, Qu8K logró ascender hasta los 37.000 metros, el punto donde comienza a verse la curvatura del planeta.
El propósito de Carmack no era otro que premiar a un equipo amateur que fuera capaz de alcanzar esos 30.000 metros con una única regla, el cohete debía ser una construcción casera documentada mientras se llevaba a cabo. El premio, 10.000 dólares para el ganador o equipo que lo lograra.
Así que Derek Deville se puso manos a la obra y junto a un grupo de trabajo creó una web y comenzó el proyecto con todo tipo de ilustraciones y escritos sobre los avances en el mismo. El 30 de septiembre se finalizó el denominado Qu8K (pronunciado en inglés quake en honor al creador del videojuego) y se lanzó desde el desierto de Black Rock en Nevada.
Lo que consiguió se muestra en las imágenes. El vuelo de un cohete casero que excedía la Match 3. Para que nos hagamos una idea, los vuelos comerciales llevan una altitud de alrededor de 10.000 metros. Deville lo contaba así:
El motor del cohete fue capaz de producir 1.800 kilos de empuje por 8 segundos, acelerando el vehículo a mach 3 (3.672 km/h) hasta alcanzar 3.000 metros de altura. Después de eso, el impulso hizo ascender al cohete durante otros 84 segundos hasta llegar a su altitud máxima de 37.000 metros.
Lo peor, una vez conseguida la proeza, es que probablemente no consiga el premio de los 10.000 dólares. En el canal de YouTube Deville cuenta que uno de los requisitos para conseguirlo era que el sistema de GPS que llevaba incorporado registrara los datos cuando superara los 30.000 metros. Desgraciadamente el sistema falló al sobrepasar dicha altitud. Les dejo con el material en bruto del despegue y aterrizaje del Qu8K.
Mechatronic Tank, el robot antirrobo perfecto
¿Cuántos gizmoadictos hemos soñado alguna vez con que un robot nos guardase la casa en vez de un Pastor Aleman? Espero que no muchos pero para aquellos que sí lo hicieron llega Mechatronic Tank, el robot defensor capaz de disparar hasta 1000 proyectiles por minuto.
Parece sacado directamente de una de esas guerras de robots donde los protagonistas deThe Big Bang Theory sacan a relucir su escasa hobría. Para los que estéis babeando en el teclado os dejamos una suculenta galería de fotos y un vídeo demostrativo de sus habilidades tras el salto.
Sus ruedas son similares a la de los últimos robers enviados por la NASA a Marte, de estas que no se pinchan ni se bloquean, ya que están formadas por multiples sepgmentos de gma maciza con giro independiente cada uno. Cada rueda dispone de un motor eléctrico independiente.
Dispone de 12 sensores ultrasónicos para detectar si algo se mueve y sobre todo dónde se ha movido con total precisión. Y si su sola presencia no es suficiente par ahuyentar al intruso esta dotado de una batería de luces y sonidos en plan poli para decir aquí estoy yo.
Aquí va la detallada galería de fotos con detalles incluso delinterior de la mecionada arma capaz de disparar 1000 bolas de plástico por minuto.
Y para los más multimedia un vídeo ilustrativo con todo el despliege de nuetro robotito guardian.
viernes, 28 de octubre de 2011
Microsoft: el futuro de la productividad en un vídeo asombroso
Desde las oficinas de los creadores de Microsoft Office nos llega ese vídeo asombroso. Sí que lo es porque a su manera, con una producción estupenda, muestra cómo podría influir la tecnología en la productividad de una sociedad como la nuestra en los próximos 10 años.
Son cavilaciones tecnológicas, imaginaciones que inspiran proyectos para el día de hoy. Bueno, de hecho así es, como una vez revisamos en varios proyectos de Microsoft Research. El vídeo es la continuación de este otro producido en 2009 conocido como “Microsoft 2019”:
En resumen, lo que vemos es una mezcla intensa de tecnologías móviles, computación en la nube, pantallas OLED, redes sociales, inteligencia artificial, realidad aumentada, y una dosis interesante de diseño de interfaces, es decir de dispositivos de hardware y software con una UX (experiencia de usuario) orgánica, interactiva, en tiempo-real, de Internet de las cosas y computación ubicua como desde hace tres décadas gente como Alan Kay y Mark Weiser ya habían teorizado. La idea de Microsoft es que tengamos un futuro que responda a la pregunta
¿Cómo ayudará la tecnología a que las personas hagan mejor uso de su tiempo, concentren su atención y fortalezcan sus relaciones?
Suena estupendo.
Alguna vez aquí mismo reseñamos el Anime Denno Coil de 2007, que es una profunda exploración de ese tipo de tecnologías a través de un grupo de niños inmersos en redes de realidad aumentada. Allí encontramos básicamente los mismos conceptos.
Sin embargo, visto desde otra perspectiva, a pesar de lo asombroso y optimista que pueda parecer el vídeo, no puedo dejar de mencionar el tema de la brecha digital, que no toca profundizar aquí, pero me remito a William Gibson para resumirlo:
El futuro ya está aquí, el problema es que no está uniformemente distribuido.
Bien por quienes desarrollen, fabriquen, compren, disfruten, esas tecnologías. Pero no olvidemos que existe un rezago inmenso que sinceramente parece irremediable… Ah, ¿en qué estábamos? Sí, pero qué vídeo asombroso hemos visto.
martes, 18 de octubre de 2011
Cómo buscar comandos que habías utilizado en la consola
Suele ocurrir que al usar la consola/terminal, utilizaste un comando de sintaxis extraña e infinitamente interminable, para el cual pasaste horas averiguando como introducirlo, o quizá lo encontraste buscando en Internet. Pasan los días, y vuelves a necesitarlo, pero oh sorpresa, ya no lo recuerdas, ni viene a tu mente donde lo habías encontrado. ¿Qué hacer?
Para casos como este, en el que ha pasado mucho tiempo y presionar la tecla “Up” no es solución, existe en comando “history“, cuya misión es proporcionarnos el historial de los comandos que hemos utilizado en la terminal. Pero aún así no es una solución viable, pues posiblemente nos devolverá cientos de comandos. Para ello basta con refinar la búsqueda añadiendo “grep”, y como argumento la palabra que nos recuerde al comando que estamos tratando de encontrar. Por ejemplo, si es algo relacionado con el editor gedit, tendríamos que utilizar una línea como esta:
history | grep gedit
La terminal nos devolverá la lista de los comandos que han sido utilizados y que incluyen a “gedit”. Fácil, ¿No?
Integrar Analytics en Blogger ahora es mas facil
Desde hace un buen tiempo en Blogger.com contamos con un sistema de estadísticas algo precario, pero útil de cierto modo para un publico no muy exigente, pero con la gran ventaja de ser en tiempo real algo que recién ahora se esta implementando en Analytics.
Ahora los bloggers de blogger.com podrán integrar fácilmente un sistema más completo de estadísticas como Analytics y sin la necesidad de incrustar el codigo que brinda en el html del template, para ello tendran que ir a su panel de blogger y en el menu configuración usar la ultima opción ”Otros”, al final encontraran un campo como el de la imagen donde deben introducir el codigo asignado para el blog en Analytics.
Algunas aclaraciones:
No esta disponible en los templates clásicos de blogger.com y como utilizan distintos sistema de medición aclaran que puede haber diferencias entre uno y otro sistema de estadísticas.
Google Labs también recorta
Google Labs se trata de un conjunto de proyectos, todos ellos en fase de pruebas, que se desarrollan bajo el paraguas de Google básicamente, para ver qué sale de ahí. Y claro, eso en tiempos de bonanza está muy bien pero cuando las cosas aprietan…
El cierra más sonado será el de Google Buzz y su API de manera inmediata, el anterior intento de red social de Google con el objetivo de centrarse en Google+.
Y aún hay más.
Además del mencionado proyecto social de Google también serán cerrados los siguientes proyectos. Code Search, aunque su API seguirá hasta el 15 de enero de 2012. Jaiku, comprado por Google en 2007 también cerrrará el próximo 15 de enero.
Y con todo esto también ha cerrado la web del propio Google Labs así como los portalesBoutiques.com y Like.com que pasarán a formar parte de Google Product Search. Vamos, que han sacado la guadaña y el que no se ha agachado, ops…
Por último Bradley Horowitz, vicepresidente de producto de Google, destaca que han aprendido mucho de productos como Google Buzz y espera que con los anuncios realizados en el día de hoy esperan poder darle a los usuarios productos verdaderamente impresionantes. Desde mi punto de vista me parece muy correcta la eliminación de servicios y productos que fueron malos o que simplemente ya no son usados, si para mejorar los actuales o crear nuevos productos me parece bueno que los descontinúen, es algo propio de la evolución y es un paso natural, aunque quizá con Buzz han tardado demasiado tiempo.
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